什么是宏
宏能将一串按键与时间序列绑定到一个触发键,实现复杂操作的一键执行。
宏的类型
基础
- 按键序列
- 定时按压
- 长按/松开动作
高级
- 条件宏(根据状态切换)
- 循环宏
- 带变量的宏
- 嵌套宏(调用其它宏)
格斗游戏示例
火球(Hadoken)
- 下(50ms)
- 下前(50ms)
- 前(50ms)
- 拳(10ms)
MMO 示例
DPS 循环
- 技能 1(按 100ms)
- 等待 500ms
- 技能 2(按 100ms)
- 等待 300ms
- 技能 3(按 100ms)
- 等待 1000ms
- 循环重复
制作流程
规划
- 拆分动作与时间点
- 确定触发键
- 制定测试方案
实现
- 打开 DS4Windows 并选择配置
- 进入宏编辑器
- 录制并微调延迟
- 在游戏内反复测试与修正
最佳实践
- 越简单越稳定
- 保留人工接管的空间
- 记录宏的用途与注意事项
注意合规
- 遵守游戏与赛事的规则
- 合理使用,避免破坏公平