DS4Windows 宏编辑

什么是宏

宏能将一串按键与时间序列绑定到一个触发键,实现复杂操作的一键执行。

宏的类型

基础

  • 按键序列
  • 定时按压
  • 长按/松开动作

高级

  • 条件宏(根据状态切换)
  • 循环宏
  • 带变量的宏
  • 嵌套宏(调用其它宏)

格斗游戏示例

火球(Hadoken)

  1. 下(50ms)
  2. 下前(50ms)
  3. 前(50ms)
  4. 拳(10ms)

MMO 示例

DPS 循环

  1. 技能 1(按 100ms)
  2. 等待 500ms
  3. 技能 2(按 100ms)
  4. 等待 300ms
  5. 技能 3(按 100ms)
  6. 等待 1000ms
  7. 循环重复

制作流程

规划

  1. 拆分动作与时间点
  2. 确定触发键
  3. 制定测试方案

实现

  1. 打开 DS4Windows 并选择配置
  2. 进入宏编辑器
  3. 录制并微调延迟
  4. 在游戏内反复测试与修正

最佳实践

  • 越简单越稳定
  • 保留人工接管的空间
  • 记录宏的用途与注意事项

注意合规

  • 遵守游戏与赛事的规则
  • 合理使用,避免破坏公平